• 金牌讲师

    彭植

    教学职务:原创漫画班 主任讲师

    专业方向:漫画/原创漫画/插画/绘本/动漫产业

    讲师履历

    ·2011年毕业于武汉工业学院数码影像专业 毕业后从事儿童插画、漫画创作工作,参与创作了《喋血武昌》、《漫话世界名人》等漫画、读本作品

    ·2013年就职于插画人,担任插画漫画讲师,现转为原创漫画主任讲师、插画班教学导师、期间作为自由作者参与多个原创插画、漫画、读本项目创作,包括:
    ·《小苕果控》企业宣传系列设计、短篇漫画集
    ·《午夜恐怖集》、《快乐酷宝》、《百练成神》、《非人类》及《终焉少女》等长篇漫画
    ·多项政府宣传漫画的制作
    ·漫画教材《漫画手绘技法》丛书
    ·知名长篇漫画《你的世界》

    讲师简介

        拥有超过十二年以上美术功底,擅长线条表现和黑白关系处理,对与镜头语言和叙事手法有着较深的理解和感悟,并熟悉相关的理论知识。在长期的自由漫画插画作者生涯中接触过各类插画漫画商业项目,对于商业插画漫画的制作流程和要求十分熟悉,善于根据项目需求采取不同的绘画风格及叙事方法来表现不同形式的作品。能够自如的改变和模仿绘画风格,同时也吸取各种不同风格的数字绘画技法,丰富自身的创作风格。同时,在数字绘画教学中也将长期的创作经验融入教学中,形成立足于商业创作实践的教学风格与手段。

        “立足实践,总结理论,是绘画进步的关键。”


  • 金牌讲师

    秦韦华

    教学职务:游戏角色原画精品班 主任讲师

    专业方向:游戏角色原画/游戏美宣原画/数码厚涂绘画

    讲师履历

    ·2012年入职厦门八泽科技有限公司,担任游戏角色设计和美宣设计,参与原创客户端游戏《农夫总动员》后期制作。同年转入厦门精深联合有限公司参与网页游戏《剑道》等游戏角色设计。

    ·2013年入职玉狐网络,担任高级游戏角色设计师,参与多个网络游戏项目开发和角色原画美宣原画设计。

    ·2013年加盟插画人,担任游戏原画主任讲师兼教学部主管,开设游戏角色/美宣精品设计班主攻游戏角色概念设计、角色原画效果设计、游戏美术宣传设计方向。

    ·2016年参与国内著名游戏原画大师黄光剑项目组,现已完成多个项目

    讲师简介

        毕业后以优秀的功底迅速入职游戏行业,坚持一线设计与开发,以游戏角色原画师的身份参与多个商业游戏项目的美术开发工作,经常性总结个人技法与绘画技巧并迅速融合至个人的教学中。

        尤为擅长写实风格的数码绘画技法(又称厚涂技法),个人画风硬朗功底扎实,通过多年总结与勤奋练习已沉淀出一套自己独有的绘画技法和教学方法,广受推崇;行业人脉广泛学员质量高,已输送数百名优秀学员至国内各大游戏动漫企业。

        “教师一定要保持自身技术的优秀,才能更好的指导学员。”


  • 金牌讲师

    黄鹏

    教学职务:游戏原画项目班 主任讲师

    专业方向:游戏美术/游戏影视概念设计/游戏角色场景原画

    讲师履历

    ·毕业于湖北第二师范学院艺术设计专业,先后从事影视三维/影视后期/游戏原画师等一线技术岗位

    ·2013年入职网络游戏行业,担任游戏原画概念设计师,完成多款手游/页游项目的游戏原画概念设计、角色设计、场景设计等关键工作,主要参与《一路向南》《宝马悍将》《赛马》等网络游戏项目

    ·2014年加盟插画人数码艺术设计中心,担任游戏原画讲师,后担任游戏原画项目班主任讲师,带领学员完成多个游戏原画项目如《神之游戏》、《筑罗之海》等,教学期间参与腾讯娱乐事业部斗战神项目部主美进修项目组,进一步提高技术水平。

    讲师简介

        毕业后立刻进入游戏行业,以游戏原画师参与多个网络游戏、手机游戏项目开发与制作,积累了丰富的游戏原画设计经验;技术储备丰富知识面广泛,对游戏原画、概念设计有丰富的沉淀和独到的简介;

        加入插画人后,独创游戏项目班,开设游戏原画精英教学模式,以项目制度重点培养学员综合设计、项目管理能力并取得了卓越的成效。

        “好的技法源自对基础训练的坚持——原画项目班班训。”


  • 金牌讲师

    丁雪

    教学职务:动漫插画班 主任讲师

    专业方向:动漫插画/日韩插画/动漫角色设计

    讲师履历

    日本知名动漫绘画交流网站Pixiv驻站知名画师

    讲师简介

        从小热爱绘画与动漫,日本知名动漫绘画交流网站Pixiv驻站知名画师,2016年以优异应届生身份入职插画人数码艺术中心,依靠优秀的动漫插画素质直接入职教学部担任插画班高级讲师,现以转为插画班主任讲师,以新锐讲师的身份培养新一代动漫插画学员。

        画功基础优秀,表现力极强,有着新一代动漫行业审美的新锐年轻讲师,动手能力强教学风格有亲和力,广受学员好评;主要通过技术演示来宣讲自己的绘画风格和技法。

        “学绘画就是坚持如一,不忘初心。”


  • 金牌讲师

    黄晓雪

    教学职务:动漫插画班 主任讲师

    专业方向:插画/绘本/儿童插画/商业动漫包装

    讲师履历

    ·2009年入职湖北大型文化传播出版企业,担任图书图文设计主管,期间管理并参与制作多个图书绘本制作。

    ·2011年担任快活林少儿思维美术教育动漫主讲教师,曾获2014年少儿画苑优秀讲师荣誉。

    ·2015年入职插画人数码艺术设计中心,担任动漫插画班主任讲师。

    ·从业期间参与插画人多个商业动漫包装项目制作。

    讲师简介

        多年实地图文绘画设计经验,参与大量儿童读物、文化图书、商插绘本项目制作,积累了丰富的行业经验,技法扎实效率极高,多年本地插画市场特约画师。

        现担任插画班主任讲师,以丰富的一线制作经验指导学员,并带领学员参与各种真实商业插画项目;同时兼任插画人商业动漫包装项目部制作主管,参与制作了多个成功的商业动漫包装项目。

        “兴趣是第一位老师,也是坚持从事商业美术的源动力。”


  • 金牌讲师

    钱程

    教学职务:商业UI设计/游戏UI设计 主任老师

    专业方向:游戏策划/游戏UI/IT产品策划/商业UI

    讲师履历

    ·先后从事平媒/包装/策划行业 担任品牌设计师/市场策划等职位

    ·2010年入职网络游戏行业 担任游戏策划/项目主管/游戏UI设计等岗位 开发多款端游/页游/手游项目涵盖MMORPG、棋牌休闲、LightCore等类型游戏,主要参与包括《赖子山庄》大型老牌网络棋牌平台、《天命所归》卡牌手游等项目

    ·2014年介入IT产品研发,担任产品/设计总监并主导开发《达此·音乐爱好者》APP等移动互联网社交产品

    ·2015年加盟插画人数码艺术设计中心 担任UI设计主任讲师兼总经理助理

    讲师简介

        多年设计经验打下了坚实的商业美术设计感,转战于传统、O2O、互联网娱乐等多个产业积累了丰富的跨行业经验和广阔视野,多年项目/团队管理经验造就了强调实干的个性;个人兴趣广泛,专注于互联网娱乐、商业美术设计、IT技术等领域,行业人脉丰富,经常组织参与各种校企交流活动。

        现专注于UI设计教学与插画人研发项目管理,个人教学风格稳定,教学方式科学细致眼光独到,能够快速的让学员掌握全面的职业技术,注重培养学员的独立自主学习能力与综合知识面拓展,演讲干练有条理,特别擅长分析行业趋势与技术发展。

        “将真正有用的技术和经验教给学员,这才是最有价值的事。”


  • 金牌讲师

    杨剑

    教学职务:3D游戏美术设计 主任讲师

    专业方向:游戏美术/游戏3D技术/次世代游戏美术

    讲师履历

    ·2009年入职上海预言软件 担任游戏美术设计职务 参与多个国际知名游戏开发项目,包括《失落星球3》、《传奇世界》、《龙剑》、《剑灵》、《使命召唤9》等。

    ·2010入职美国艺电公司(Electronic Arts) 担任高级游戏美术设计师,参与高端次世代游戏项目《战地2》、《极品飞车》等国际大牌游戏项目开发

    ·2013年加入游戏商业培训行业,创办A+教育CG艺术,为国内多家知名企业培养了大量CG人才。

    ·2015年加盟插画人,担任3D游戏美术设计主任讲师,以丰富的行业经验和扎实的技术功

    讲师简介

        多年游戏行业从业经验,始终保持在国内3DCG技术第一梯队的技术实力,参与游戏、商业CG、VR/AR项目无数,拥有国际化的技术眼光和职业素养;工作期间完成知名公司如盛大、网易、日本卡普空CAPCOM、美国动视Activision、美国艺电Electronic Arts、上海预言、武汉渲奇互动等国内外知名企业的多个大型项目美术开发,技术管理经验丰富;担任3D美术设计主任讲师以来,以严格把控教学质量为己任,学员学习成果优异,是插画人3D游戏美术人才对外输送的重要环节。

        热爱游戏,对游戏产业和游戏设计有独到的见解,精通各种类型的游戏开发技术和项目管理,热衷于新兴技术的研究和追踪;讲座风格主动内容丰富,与学生互动性强;

        “以真实的项目为基础教学,才能做到学以致用。”

武汉插画人数码艺术教育中心提供插画、漫画、游戏原画、3D游戏、动漫、UI设计、游戏UI、动态图形等培训课程,全套系统教学,优秀的师资团队,保证就业。

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