游戏Ui设计中的理性模型和演化模型 
时间:2018-02-01
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理性模型将设计过程视为一个由计划驱动的,通过不同阶段的顺序的进展的过程。在这里设计是一种通过调研和理解的控制方式。阶段包括预生产设计,生产过程中的设计,生产后期的设计和重新设计,并包括几个较小的工序。这个模型最大的问题是,大多数的情况下设计师不会这样去做,预设会变得不切实际因为目标和要求可能会随着设计的进行而改变。
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专业的漫画环境场景设计会学哪些内容
时间:2018-01-19
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场景设计根据所包容的画面范围,分场景设计和近景设计。 一般来讲,构图表达越全面,则越应采用全景设计;相反,表达上越具体,则越应采用近景设计。全景在视觉效果上节奏慢,而近景的视觉节奏则较快。 场景表现要注意的四个问题:剧情、时代、地域、时间季节。  场景的主要特征:要有时代性、社会环境性、生活环境性;场景是主创人集万物的神笔,是主创人情感的流露,是主题带来的激情表白。 构图是场景的起步。
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优秀的插画绘本培训机构
时间:2018-01-15
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在现代设计领域中,插画设计可以说是最具有表现意味的,它与绘画艺术有着亲近的血缘关系。插画艺术的许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。插画艺术与绘画艺术的联姻使得前者无论是在表现技法多样性的探求,或是在设计主题表现的深度和广度方面,都有着长足的进展,展示出更加独特的艺术魅力,从而更具表现力。
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3D游戏美术设计专业的发展前景
时间:2018-01-09
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游戏美术、程序、游戏策划可谓是游戏三剑客,在这其中,游戏美术的地位至关重要,毕竟游戏美术是整个游戏制作环节的“门面担当”。在这过去的十几年中那个,我们一起见证了手游的游戏美术发展进化,从黑白低像素画风,到现在狂拽酷炫的大型3D手游,手游美术的变化可谓是天翻地覆。
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专业老师教学游戏场景原画设计
时间:2017-12-29
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游戏场景原画设计学习涉及到分镜头台本等相关内容,因此需先进行速写、角色设计、动画造型设计,透视学,人体解剖及结构,场景设计这几门课程的修习。武汉插画人拥有优秀的师资力量,再加上插画人十年来积累的完善课程体系,保障每一位学员的优质学习效果。
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漫画和连环画的区别
时间:2017-12-26
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在中国,漫画与连环画被分成两种东西,但在国外并没有这样的区分。丰子恺的漫画,大概是中国漫画中最能经受时间考验的。
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绘本插画中的常见绘画风格
时间:2017-12-23
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图画是绘本的生命。绘本中的图画,有的纯净清透,有的浓墨重彩;有的如涂鸦般轻松自然,有的极富设计感。但无论哪种风格,好的绘本,它的图画一定是美的、能触动心灵的。
绘本中图画的表现方式多种多样,画家们也各有自己偏爱的绘画工具。他们用特别的画笔,画出一个个特别的角色,下面是按照不同材质分类的绘画风格
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游戏ui设计师工作中都做些什么事
时间:2017-12-19
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游戏ui设计师要学很多,才能独当一面。一般的公司都只会招一个又做网页又做手机端的游戏ui设计师,未来也手机端和网页UI  合二为一,必然!
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