3D动画制作专业就业前景
时间:2017-12-15
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传统动画是一门艺术,又是一门技术。艺术上说,它需要学生扎实的美术、素描功底。技术上说,动画是处理时间、距离的一门技术。看似简单的动画,一秒内最少要用到12张静态图,如果其中一张有错误,很快会在动画中体现出来。这是传统动画对艺术的苛求。
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现代设计中插画的重要性
时间:2017-12-09
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《辞海》对“插画”的解释是:“指插附在书刊中的图画。有的印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。”这种解释主要是针对书籍插图作为的定义,是一种狭义的定义。
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如何绘画唯美古风漫画
时间:2017-12-04
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“古风”是近几年十分热门的话题。不管是影视作品还是游戏美术作品,唯美的造型设计都深受人们的认可及推崇。复古的着装潮流、古典礼学与古代节庆习俗等都在逐渐复苏并被世人所重视。古风漫画也在这样的大众审美倾向中渐渐发展壮大,形成一个独立的风格体系。
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原画概念设计师要学习的课程
时间:2017-12-01
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概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等,概念类原画设计师对美术的基础要求很高,最好是有画插画的基础和概念设计的功底,必须懂得运用PS等手绘软件,熟练掌握电脑CG绘画语言,色彩原理,理解游戏美术光影、色彩、材质的表现技能。
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游戏Ui设计与界面设计的关系
时间:2017-11-27
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UI是指用户界面,是英文User interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。小编太啰嗦了,少年,不造重要的事情说三篇吗!紧接着上回,我们继续跟着来自武汉插画人学校的游戏ui设计大师讲解ui设计的第三个部分界面设计吧。
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3D动画专业学习课程有哪些
时间:2017-11-21
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动漫专业的大学、专门学校一般都会分为艺术学部、设计学部、漫画学部等,但是3D动画专业,在设置上还没有太统一的叫法,有的学校直接称为3D动画专业,有的学校称之为工业艺术专业,也有的称之为电脑艺术等等。
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漫画创作里的起承转合方法
时间:2017-11-17
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漫画是一种人们喜闻乐见的艺术形式,是用简单而夸张的手法第三格“转”,故事情节发生逆转,如相声里的“装包袱”,意趣由来描绘生活或时事的图画。漫画就表现形式可分为单幅漫画、四格此产生,同时为第四格作伏笔;第四格“合”是故事的结局,如相漫画、连环漫画等。四格漫画是学生们喜欢的一种形式。四格漫画,声的“抖包袱”,要有让人意想不到或搞笑的效果。顾名思义,就是以四个画面分格的形式来完成一个小故事或一个创意点子的呈
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绘本和插画的区别
时间:2017-11-13
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绘本被视为是艺术的一种,无论意义或实际运用,都给人更加精致细腻的艺术感受。其功能包括提供有意义背景情境、建构基础能力、提供情感的抒发、提升学习兴趣、经验学习的媒介。
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