专业培训游戏原画场景设计机构
时间:2017-01-22
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原画设计课程是一门理论与实践相结合,主要是培养学生逐步完成从概念到游戏角色的过度,能够把游戏策划中对角色个性、背景描述通过绘画手段进行表达,传达出游戏角色的内心世界与游戏的世界观。因此,此环节需要设计大量的设计图和收集大量的素材,需要启发学生的思维,引导学生良好的设计步骤与素材整合能力。
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游戏Ui设计需要注意的行业标准
时间:2017-01-19
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一套完整的游戏UI设计其实是比较复杂的,从需求分析到市场定位,从草稿到拟方案,从创意元素的组合到想法沉淀,从设计规范到突破传统,从纸上到电脑上,从个人到团队,或者从团队到个人。下面就由来自武汉插画人学校的老师说下一些小标准,这些都是老师自己概括的,虽然不是什么专家理论或者网络理论,希望对大家有帮助。
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实力培训日式漫画专业机构
时间:2017-01-16
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一个漫画作品是否获得读者欢迎,最主要是看其创意水平。而好的创意的关键在于作者的创意思维能力。因此要好好发现、挖掘、培养漫画创意人才。提高国产漫画创意可以从充分发掘民族文化、历史、风俗着手,但是同样要与现代文化发展潮流相结合。不能一味照抄照搬,而是在继承中发展。另外,漫画创作者要深入生活,深入群众,这样才能发现与产生真正有价值的、富于幽默感的、有浓厚生活气息的创意。本土漫画人才的成长离不开团队合作,在合作中不
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学插画为什么要练习基础
时间:2017-01-13
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在我们的生活中,最让人感动的日子,总是那些一心一意为了一个目标而努力奋斗的日子,哪怕是为了一个卑微的目标而奋斗也是值得我们骄傲的,因为无数卑微的目标累积起来可能就是一个伟大的成就。金字塔也是由每一块石头累积而成的,每一块石头都是很简单的,而金字塔却是宏伟而永恒的。
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游戏美术的主要学习课程
时间:2016-12-14
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去了解与认识自己所从事职业的历史,去感受从无到有的过程,思考发展的历程,直至现在的状态,以此为基础寻找自我的方向。在人生或者职业的各种事务中,性格的作用比智力大得多,头脑的作用不如心情,天资不如由判断力所节制着的自制,耐心和规律。
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游戏Ui设计与用户研究的关系
时间:2016-12-12
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UI是指用户界面,是英文User interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。小编近期去武汉插画人学校采访了专业的ui设计大师,跟着小编的脚步来看看ui设计的第一个方向——用户研究。
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学习好插画的重点
时间:2016-12-09
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插画其实就是商业设计的一种,又是使用绘画手段来实现设计目标。那么插画最重要的无非就是两点:创意设计能力、绘画表现能力。有些地方和老师宣传,插画就是让你画好画,这是很可笑的,首先印证了他们本身就不懂得什么是插画。画好画当然是重要的,可是这也正是外行对插画行业的片面认识。作为一名教学插画的老师,我目前在武汉插画人学校任教,经常有学生来问我,学好插画的重点是什么。今天我就来谈谈这个问题。
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漫画人物造型的技巧
时间:2016-12-07
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如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。
小编上次听了来自武汉插画人学校的手绘漫画大触讲解的手绘漫画人物脸部的技巧,受益匪浅,既然画出了脸部,接下来,跟着小编的步伐继续听吧!
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