插画人2017暑期日本动画师资班

  • 时间:2017-06-15
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近年来中国动漫行业发展迅速,《大圣归来》、《大鱼海棠》、《熊出没》等动画电影先后突破国产动画电影票房纪录;也有《全职高手》、《少年锦衣卫》等口碑优秀的连载动画长期占领点播排行榜;更有有妖气、腾讯动漫等大牌漫画平台,源源不断的提供海量国产原创漫画作品;而作为内容提供商的动漫制作企业,从插画人自创漫画《邪魔外道》到各大传统网络娱乐企业扎堆动漫IP开发,越来越多的迹象说明,中国动漫自2015年起开始出现新一轮的发展高潮期。
 
        好的产业,离不开专业的人才,好的人才离不开专业教育,如今国产动漫行业的欣欣向荣,对优秀动漫人才的需求也进一步提高。对国内广大开设 动漫专业的高校而言,如何有效地培养能够适应行业发展,具备优秀动漫人才技术能力和潜力的各级大学生,提高就业率和办学成果,越来越多的取决于高校动漫专业师资团队的专业指教能力、行业视野和专业技术水平。但是受制于信息渠道和人才引进等情况,许多高校的动漫专业师资能力培养工作往往难有成效,有鉴于此,“插画人2017暑期日本动漫师资班”这一企划,邀请动漫产业大国——日本的知名动漫大师,来汉举办专业讲座授课活动,给广大高校动漫专业教师团队一次直接与日本动漫大师面对面学习、交流的机会,为今后各校动漫专业的教育发展、师资团队建设提供助益。
 
        插画人全体诚挚恭候省内外各大高校动漫相关专业院系各级教师,参与此次学习交流活动,开创高校动漫教育新未来!
 
 
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·1952年出生,有着Mr.SF(科幻先生)称号的著名影像研究者;
·高中毕业后创办科幻电影同人志《不死者画报》并发性
·1975年参加音乐杂志的编辑工作后一直从事杂志编辑工作
·1979年独立后创刊《宇宙船》杂志,专注于科幻、恐怖、奇幻等题材的(编辑)工作
·1989年开始参与创作、企划、CG技术等领域,参与项目众多
·1996年起担任日本娱乐媒体综合学园的编辑和游戏世界观设定课程讲师;同时担任多家游戏公司的数码内容顾问;
·多年从事培养玩具造型师的工作,参与过海洋堂主办的Wonder Festival展出
 
【参与项目】
 
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·1967年生于福岛 早年入职万代旗下玩具公司,担任游戏企划开发部门制作人;
·独立后参加游戏影像制作、弹子机“大和号”(松本零士原作)的制作;
·设立企划公司“office prion”,从事影像企划和形象内容开发项目;
·08年起,在中国开展形象开发等业务,在秋叶原启动中日动漫制作盒子事业;
·近年与日本有着第一大宅社称号的GAINAX合作福岛复兴动画项目,卓有成效!
 
【参与项目】
 
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·1976年生人,武汉资深动漫人,江通公司创立之初即担任后期合成部门骨干;
·2000年赴上海宏广公司参与多部海外动漫项目制作,担任原画职务;
·同时参与视频广告公司多部商业广告的制作;
·2003年赴北京电影学院进修,获得高级动画师认证;
·2016年加入长江职业学院的动画专业建设工作,曾担任专业负责人职务并带领专业获得国家级动漫实习实训基地称号;
·参与制作本土动漫IP《闯兔堂》,是湖北地区至今唯一院线发型的3D动画电影;
·现加入插画人动漫培训品牌课程建设,企划一系列中外动漫文化交流活动
 
【参与项目】
 
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动态图形课程介绍
 
 随着移动互联网的高速发展,各种大屏幕智能移动端的普及,动画、视频等形式在网络中传输不再是障碍,图文并茂,声音结合已经是时下网络上不可或缺的配备。而其内容中,都离不开MG/动态图形设计元素,如商业广告中的LOGO图形演绎、MV中的视觉变幻、各类视频包装效果、产品推广数据具象化视频等等,不胜枚举。
 
动态图形被广泛运用于节目频道包装、电影电视片头、LOGO标识演绎、商业广告、产品演示、MV、现场互动舞台品目等等。。。。。。各类创业团队、广告公司、影视影像行业对这种古老而又新鲜的设计趋之若鹜,求贤若渴!
 
本次课程中将为带来GM动态图形的丰富应用案例,设计理念教程以及制作指南。
 
 
 
 
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课程开幕交流活动(7月15日)
 
上午:两位老师就擅长的领域做发言
下午:交流活动参与者问答交流、合影聚餐会等
 
预设话题:
A:圣老师对科幻作品有着独到的简介,多年来在擅长的这片领域创作颇丰,开幕交流活动中他将带着他的新作SF杂志AAQUIX`S TIME-MACHINE来汉与大家见面,在SF科幻文化并不能称为主流的中国内地,他又能为大家带来怎样的创作理念呢?
B:安田先生参与大量游戏、动画的企划,制作工作,现在正积极投身于中日联合开发的动漫项目中,他将带来一系列动漫作品从立意到企划到制作的流程介绍,希望本土动漫从业人士能从中吸取IP创立到变现的经验以延伸出有益的思路。
 
正式课程(7月16-24日)
 
课程周期:合计10日
讲课时间:4节/日,45分钟/节
 
授课内容:
1 聖 咲奇先生(7月16-18日)
·动漫IP的确立模式——从编剧、演出角度出发该如何着手
·案例分析:
武侠向——金庸的射雕英雄传动漫化
科幻向——科幻小说原作动画化
 
2 安田 勲先生(7月19日-21日)
·动漫画企划从创意原点出发制作小说、漫画、动漫、游戏化改编等一系列制品的流程,并在企划初期就带入周边售卖等商业化理念;
·市场流行的动漫项目的最新制作理念与用人需求;
·案例分析:ZERO DESIGZE(松本零士原作)主题弹子机开发;
·中日联合制作项目企划流程;
 
3 王禾先生(7月22-24日)
·Motion Graphic 理念及设计思路、商业化应用等
·动态图形案例分析及设计工具应用实操课堂
·商业动画方向人才培养方案及市场人才岗位需求
 
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